关于
关于《莽兜世界:教育版》
起始于我孩子的教育,一年前发现《我的世界:教育版》,开始觉得不错,但是对个人这也限制,那也限制,拿着老师辛苦的作的世界课程当自己的,夹各种私货。完整的 《我的世界:教育版》专为学校量身定制(机构钱多),目前在全球超过 115 个国家/地区使用。这是一项每月订阅服务(按月收费),需要 Microsoft 365 教育帐户和 Mojang 帐户,因此访问受到限制,除非学校允许,否则普通人将无法利用。这显然不符合人人都有获得教育的权利。
然后是在试用过程中,发现如果孩子没有人陪着,那么就会在课程世界中乱玩,根本不会按照课程来。能不动脑筋,就绝不动脑,宁可傻玩,四处打洞,挖啊挖然后迷路了,爬到很高的地方,然后跳下去,摔死,美其名曰蹦极。傻玩起来还就没完没了。
于是利用《我的世界:教育版》来学习的想法,破产了.
再后来发现了开源的 Minetest 体素 游戏引擎[1],更加开放,自由。我吸取了在《我的世界:教育版》中受到的教训,于是我首先开发了Quiz-玩家挑战功能模组:用来实现在游玩的间隙穿插练习以及控制游戏时间的作用,傻玩吧,傻玩也得练!还别说,效果不错。当然孩子的怨言还是大的,叫嚷着把练习删掉, 于是我让她选择是单独作练习,还是在游戏中练习,她毫不犹豫的选择后者。
怎么说呢,学习效果还可以,平时记忆非常痛苦的单词,磨叽半天,押着难受;而在游戏中是玩着,不用家长监督,自然就记住了。我在游戏中给她出的题是数学和英语,最开始数学运算题目是写死的,不变的,没过一两天,好嘛,她直接把答案记住了,根本就不再去计算,于是我要不时的更换题目,最后烦了,增加了四则运算
类型,根据规则随机出题目。
随后,为了便于管理游戏内容,直接修改了Minetest的界面:分离了学生游戏界面(玩)和教师界面(管理游戏内容)。然后根据Minetest的音译取了个名字:莽兜,到处都是方方正正的方块,也够莽兜的,这也算意译吧。于是在整合集成了若干模组后《莽兜世界:教育版》就新鲜出炉。
现在,当我有空时,就在莽兜世界里教她编程,只要她能够在游戏中完成我布置的任务,就不管她后面怎么折腾,傻玩。说实话,虽然现在她大概会一点点编程了,但是依然不会用,虽然她明知道可以用编程的方式快速建出一个房间,但是她宁可用手一块块的建。她知道门可以通过压力板(玩家侦查器)实现自动开关门,但是依然不用,还是喜欢用手开门关门...
《莽兜世界:教育版》的代码主仓库在Github:https://github.com/edu-minetest/minetest/, 主功能分支为edu/builtin
,以及一系列以edu/
打头的子功能分支组成.
莽兜世界: Minetest 体素游戏引擎》
关于《感谢莽兜世界: Minetest 体素游戏引擎,没有莽兜世界: Minetest 体素游戏引擎就没有《莽兜世界:教育版》.
《Minetest》是一个由志愿者团队开发的自由及开放源代码沙盒电玩游戏引擎。其以C++编写,可在Linux、FreeBSD、Microsoft Windows、MacOS和Android等系统上运行。Minetest为开发者提供了一个使用Lua的应用程序接口,允许开发者创建他们自己的游戏和模组。
《Minetest》已在教育环境中用于教授数学,程序设计和地球科学等学科。与同类程序或配套相比,它的优势在于零成本,可在教室或研究环境中进行大规模部署。此外,Minetest的图形引擎虽然没有针对最新的硬件进行优化,但在低成本和低端硬件上却表现出色[2]。
- Minetest被用作辅助设计工具,用于远程教学[3]
- Minetest用于向中小学生教授逻辑思维和调试[4]
- Minetest被用来教授微积分和三角学[5]
- 在巴西的圣卡塔琳娜州联邦大学,MineScratch(Minetest的变体)被用来教学[6]
- 在巴黎笛卡尔大学,Minetest用于向六年级的学生讲授生命和地球科学;这些学生无法亲自观察到某些现象,但可以在Minetest虚拟世界中体验到这些现象[7]
版权声明
- Minetest 体素游戏引擎遵循LGPL2.1版权许可证
- 《莽兜世界:教育版》遵循LGPL3版权许可证
体素(英语:Voxel,或立体像素),是体积像素(Volume Pixel)的简称。概念上类似二维空间的最小单位——像素,像素用在二维电脑图像的影像资料上。体积像素一如其名,是数位资料于三维空间分割上的最小单位,应用于三维成像、科学资料与医学影像等领域. 百度百科 维基百科 ↩︎
Open source game developer Perttu Ahola talks about Minetest with Wikinews. Wikinews. 2020-06-30 [2020-07-11]. (原始内容存档于2020-07-12). ↩︎
Walsh, Greg; Donahue, Craig; Rhodes, Emily E. KidCraft: Co-Designing within a Game Environment (PDF). 2015 [2019-10-12]. (原始内容存档 (PDF)于2021-02-03) (英语). ↩︎
Evaluation of existing resources (study/analysis) (PDF). TACCLE 3 – Coding. 2016-10-24 [2019-02-16]. (原始内容存档 (PDF)于2018-05-16). ↩︎
Boutet, Henri. Mathématiques et "serious gaming": l'exemple de Minetest [Mathematics and "serious gaming": the example of Minetest]. Mathématice. Num. 53. January 2017 [2019-10-12]. (原始内容存档于2019-06-29) (法语). ↩︎
da, Rocha, Jhonata. MineScratch: integração minetest-scratch para apoiar o ensino de programação [MineScratch: Minetest-Scratch Integration to Support Programming Teaching]. Repositório Institucional da UFSC. 2016-11-23 [2019-02-16]. (原始内容存档于2021-02-03) (巴西葡萄牙语). ↩︎
Pauty-Combemorel C. Utilisation d'un jeu vidéo dans le cadre de l'enseignement des SVT: le cas de Minetest. De 0 à 1 ou l'heure de l'informatique à l'école. [Using a video game as part of the teaching of Life and Earth Sciences: the case of Minetest. From 0 to 1 or computer time at school.]. 2018-02-07 [2019-10-11]. (原始内容存档于2019-10-11) (法语). ↩︎